召喚圖板 Summons Board Wiki
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新增宠物

首先,假设新宠物ハイドラ的编号为005。先新增一页,叫Template:005,这是数据储存的模板。内容为:

{{Monster/{{{1|default}}}
|name=ハイドラ
|cnname=哈伊多
|types=水
|species=平衡
|species2=
|no=005
|rare=3
|expmax=
|series=召喚獸
|cost=10
|MaxLv=25
|Lv1Price=
|Lv1Exp=
|Lv1HP=756
|Lv1Att=39
|Lv1AttCnt=2
|LvMaxHP=2520
|LvMaxAtt=93
|LvMaxAttCnt=2
|SkillName=ウォーターラッシュ
|LdrSkillName=召獣の連携
|ability=飛行
|friendDraw=
|StockDraw=
|OtherMtds=
|ObtainPlaces=
|EvolveFrom=イドラ
|EvolveTo=ハイドラド
|EvolveReqItem1=ハイドラ
|EvolveReqItem2=ハイドラ
|EvolveReqItem3=ハイドラ
|EvolveReqItem4=
|EvolveReqItem5=
|FinalEvolveTo=
}}

参数的内容请查看下面的宠物编辑。

然后,再新增一页ハイドラ,用来显示数据及供搜寻用。内容为(源代码):

{{005|gallery}}

最后,在需要引用宠物ハイドラ的页面,以源代码模式加入:

{{005|gallery}}

宠物编辑

宠物的模板范本 : Template:宠物名称

{{Monster/{{{1|default}}}
|name=
|cnname=
|types=
|species=
|species2=
|no=
|rare=
|expmax=
|series=
|cost=
|MaxLv=
|Lv1Price=
|Lv1Exp=
|Lv1HP=
|Lv1Att=
|Lv1AttCnt=
|LvMaxHP=
|LvMaxAtt=
|LvMaxAttCnt=
|SkillName=
|LdrSkillName=
|ability=
|ability2=
|ability3=
|friendDraw=
|StockDraw=
|OtherMtds=
|ObtainPlaces=
|EvolveFrom=
|EvolveTo=
|EvolveReqItem1=
|EvolveReqItem2=
|EvolveReqItem3=
|EvolveReqItem4=
|EvolveReqItem5=
|FinalEvolveTo=
}}
资料名称 变数名称 数据格式 输入内容
名称 name 日文字串 宠物的名称(日文原文)。
名称 cnname 中文字串 宠物的中文名称。
属性 types 中文字串 宠物的属性。
类型 species 中文字串 宠物的类型。
类型2 species2 中文字串 宠物的副类型。
编号 no 阿拉伯数字 宠物的编号。
稀有度 rare 阿拉伯数字 宠物的稀有度(星数)。
满级所需EXP expmax 阿拉伯数字 宠物升满级所需的经验。
系列 series 中文字串 宠物的系列。
消耗 cost 正整数 使用宠物所需的消耗量。
最大等级 MaxLv 阿拉伯数字 宠物的最大等级。
Lv1售价 Lv1Price 阿拉伯数字 Lv1宠物贩卖的售价。
Lv1饲料EXP Lv1Exp 阿拉伯数字 Lv1宠物作为饲料时的经验。
Lv1 HP Lv1HP 阿拉伯数字 宠物的HP(Lv1)。
Lv1 攻击 Lv1Att 阿拉伯数字 宠物的攻击(Lv1)。
Lv1 攻击回数 Lv1AttCnt 阿拉伯数字 宠物的攻击回数(Lv1)。
LvMax HP LvMaxHP 阿拉伯数字 宠物的HP(LvMax)。
LvMax 攻击 LvMaxAtt 阿拉伯数字 宠物的攻击(LvMax)。
LvMax 攻击回数 LvMaxAttCnt 阿拉伯数字 宠物的攻击回数(LvMax)。
主动技能名称 SkillName 日文字串 宠物的主动技能名称。
队长技能名称 LdrSkillName 日文字串 宠物的队长技能名称。。
能力 ability 中文字串 宠物的能力。(如:全体化,飞行等...)
能力2 ability2 中文字串 宠物的能力。(如:全体化,飞行等...)
能力3 ability2 中文字串 宠物的能力。(如:全体化,飞行等...)
GP转蛋 friendDraw 英文字串 宠物能否于友情抽奖中获得。(i.e. yes, no)
光结晶转蛋 StockDraw 英文字串 宠物能否于光结石抽奖中获得。(i.e. yes, no)
其他入手方法 OtherMtds 中文字串 宠物的其他入手方法。
地下城 ObtainPlaces 中文字串 获得宠物的地下城。
进化自 EvolveFrom 日文字串 宠物进化来自的宠物(宠物的日文名称)。
进化目标 EvolveTo 日文字串 宠物能进化成的目标宠物(宠物的日文名称)。
进化素材1 EvolveReqItem1 日文字串 宠物进化素材1(宠物的日文名称)。
进化素材2 EvolveReqItem2 日文字串 宠物进化素材3(宠物的日文名称)。
进化素材3 EvolveReqItem3 日文字串 宠物进化素材3(宠物的日文名称)。
进化素材4 EvolveReqItem4 日文字串 宠物进化素材4(宠物的日文名称)。
进化素材5 EvolveReqItem5 日文字串 宠物进化素材5(宠物的日文名称)
究极进化 FinalEvolveTo 日文字串 宠物能究极进化成的目标宠物(宠物的日文名称)。

新增技能

首先,假设新技能为ファイアラッシュ。先新增一页,叫Template:ファイアラッシュ,这是数据储存的模板。内容为:

{{Skill/{{{1|default}}}
|SkillName=ファイアラッシュ
|SkillCnName=
|SkillType=active
|SkillDesc=對全體敵人做成小水屬性傷害。
|SkillInitCnt=
|SkillMinCnt=
|skMonsters=
|target=all
}}

参数的内容请查看下面的技能编辑。

然后,再新增一页ファイアラッシュ,用来显示数据及供搜寻用。内容为(源代码):

{{ファイアラッシュ|gallery}}

最后,在需要引用技能ファイアラッシュ的页面,以源代码模式加入:

{{ファイアラッシュ|gallery}}

技能编辑

技能的模板范本 : Template:技能名称

{{Skill/{{{1|default}}}
|SkillName=ファイアラッシュ
|SkillCnName=
|SkillType=active
|SkillDesc=對全體敵人做成小水屬性傷害。
|SkillInitCnt=
|SkillMinCnt=
|skMonsters=
|target=all
}}
资料名称 变数名称 数据格式 输入内容
主动技能名称 SkillName 日文字串 技能日文名称。
主动技能中文译名 SkillCnName 中文字串 技能中文译名。
技能类型 SkillType 英文字串 技能类型。(active=主动技能,leader=队长技能,enemy=敌人技能)
初始冷却 SkillInitCnt 阿拉伯数字 技能的初始冷却回数。
最小冷却 SkillMinCnt 阿拉伯数字 技能的最小冷却回数。
使用此技的宠物 skMonsters 特殊规则 使用此技的宠物。
{{寵物的編號}}
e.g.{{010}}{{020}}
攻击范围 target 中文字串 技能的攻击范围。(all=全画面,single=单体,row=直线横行)

新增地下城

首先,假设新地下城为メルク砂漠。先新增一页,叫メルク砂漠。内容为:

===小怪列表===
{{DungeonDataTitle}}
{{DungeonData|enemy=016|damage=|hp=|def=|drop=016|lv=1||note=}}
{{DungeonData|enemy=026|damage=|hp=|def=|gold=100|note=}}
|}

===城下城關卡名===
{{DungeonMessage|stage=3|energy=10|MinGold=|MaxGold=|MinExp=???|MaxExp=24}}
{{DungeonDataTitle}}
{{DungeonData|stage=1|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}}
{{DungeonData|stage=2|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}}
{{DungeonData|stage=3|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=
{{EnemySkill|技能名稱1|技能效果(N回合)。}}
{{EnemySkill|技能名稱2|技能效果(N回合)。}}
}}
|}

DungeonMessage:这是关卡的资料,如关卡数目、耐力消耗、掉落金钱和经验。

{{DungeonMessage|stage=3|energy=10|MinGold=|MaxGold=|MinExp=???|MaxExp=???}}
资料名称 变数名称 数据格式 输入内容
层数 stage 阿拉伯数字/中文字串 关卡的层数。(如:1,2,3...或稀有)
怪物 enemy 阿拉伯数字 怪物的编号。
MIN金钱 MinGold 阿拉伯数字 最小掉落金钱。
MAX金钱 MaxGold 阿拉伯数字 最多掉落金钱。
MIN经验 MinExp 阿拉伯数字 最小获得的经验。
MAX经验 MaxExp 阿拉伯数字 最多获得的经验。

DungeonDataTitle:这是关卡怪物列表的标题。

{{DungeonDataTitle}}

DungeonData:这是关卡怪物列表的资料列。

{{DungeonData|stage=3|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}}
资料名称 变数名称 数据格式 输入内容
层数 stage 阿拉伯数字/中文字串 关卡的层数。(如:1,2,3...或稀有)
怪物 enemy 阿拉伯数字 怪物的编号。
伤害 damage 阿拉伯数字 怪物所带来的伤害。
HP hp 阿拉伯数字 怪物的HP。
防御 def 阿拉伯数字 怪物的防御力。
掉落金钱 gold 阿拉伯数字 怪物所掉落的金钱。
掉落怪物 drop 阿拉伯数字 掉落的怪物的编号。
掉落怪物的等级 lv 阿拉伯数字 掉落的怪物的等级。
备注 note 中文字串 怪物技能或其他资料。
{{EnemySkill|技能名稱|技能效果(N回合)。}}

连结地下城

如果只想显示地下城连结,可以用

[[地下城名]]
如:[[プトゥルー神殿]] [[火の洞窟]]

プトゥルー神殿 火の洞窟

新增地下城Icon

请修改Template:IconDungeon 加上新增的地下城和相关的icon. 如

|地下城名="寵物名稱".jpg
|プトゥルー神殿=unknown.jpg
|火の洞窟=クレイソン.jpg

プトゥルー神殿 火の洞窟

道具图示列表

名称 译名 使用语法
GP
{{Icon|gp}}
金币
{{Icon|coin}}
对战票卷
{{Icon|vsTicket}}
光结晶
{{Icon|stone}}
回复药
{{Icon|refill}}

编辑地下城一览表


{{DungeonTableName|name=火の洞窟}}
{{DungeonTableTitle}}
{{DungeonTableData|name=洞窟入り口|attr=火|sta=3|battle=3|coin=|exp=24|pet={{046}}}}
{{DungeonTableData|name=火鬼の縄張 り|attr=火|sta=3|battle=4|coin=48|exp=16|pet={{047}}}}
{{DungeonTableData|name=炎獣の残光|attr=火|sta=5|battle=4|coin=59|exp=32|pet={{002}}}}
资料名称 变数名称 数据格式 输入内容
名称 name 日文字串 关卡的名称。
属性 attr 中文字串 关卡敌人的属性。如:火、水、木、光、暗和混合。
层数 battle 阿拉伯数字 关卡的层数。
金钱 coin 阿拉伯数字 完成关卡所得到的金钱。
经验 exp 阿拉伯数字 完成关卡所得到的经验。
特产宠物 pet 阿拉伯数字 关卡掉落的宠物。
{{寵物的編號}}

编辑攻击形态/技能图示



{{IconDir|TL=1|T=1|TR=1|L=1|R=1|BL=1|B=1|BR=1|type=chgDir}}



{{IconDir|T=1|L=1|R=1|B=1|type=atkDir}}
资料名称 变数名称 数据格式 输入内容
左上 TL 阿拉伯数字 1=单箭头, 2=双箭头

如TYPE=atkDir, 请输入1

T 阿拉伯数字 1=单箭头, 2=双箭头

如TYPE=atkDir, 请输入1

右上 TR 阿拉伯数字 1=单箭头, 2=双箭头

如TYPE=atkDir, 请输入1

L 阿拉伯数字 1=单箭头, 2=双箭头

如TYPE=atkDir, 请输入1

R 阿拉伯数字 1=单箭头, 2=双箭头

如TYPE=atkDir, 请输入1

左下 BL 阿拉伯数字 1=单箭头, 2=双箭头

如TYPE=atkDir, 请输入1

B 阿拉伯数字 1=单箭头, 2=双箭头

如TYPE=atkDir, 请输入1

右下 BR 阿拉伯数字 1=单箭头, 2=双箭头

如TYPE=atkDir, 请输入1

类型 type 英文字串 chgDir=形态的攻击方向,
atkDir=技能的攻击范围