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==新增寵物== 首先,假設新寵物ハイドラ的編號為005。先新增一頁,叫'''''Template:005''''',這是數據儲存的模板。內容為: <pre> {{Monster/{{{1|default}}} |name=ハイドラ |cnname=哈伊多 |types=水 |species=平衡 |species2= |no=005 |rare=3 |expmax= |series=召喚獸 |cost=10 |MaxLv=25 |Lv1Price= |Lv1Exp= |Lv1HP=756 |Lv1Att=39 |Lv1AttCnt=2 |LvMaxHP=2520 |LvMaxAtt=93 |LvMaxAttCnt=2 |SkillName=ウォーターラッシュ |LdrSkillName=召獣の連携 |ability=飛行 |friendDraw= |StockDraw= |OtherMtds= |ObtainPlaces= |EvolveFrom=イドラ |EvolveTo=ハイドラド |EvolveReqItem1=ハイドラ |EvolveReqItem2=ハイドラ |EvolveReqItem3=ハイドラ |EvolveReqItem4= |EvolveReqItem5= |FinalEvolveTo= }} </pre> 參數的內容請查看下面的寵物編輯。 然後,再新增一頁'''''ハイドラ''''',用來顯示數據及供搜尋用。內容為(原始碼): <pre> {{005|gallery}} </pre> 最後,在需要引用寵物ハイドラ的頁面,以原始碼模式加入: <pre> {{005|gallery}} </pre> ==寵物編輯== 寵物的模板範本 : Template:寵物名稱 <pre> {{Monster/{{{1|default}}} |name= |cnname= |types= |species= |species2= |no= |rare= |expmax= |series= |cost= |MaxLv= |Lv1Price= |Lv1Exp= |Lv1HP= |Lv1Att= |Lv1AttCnt= |LvMaxHP= |LvMaxAtt= |LvMaxAttCnt= |SkillName= |LdrSkillName= |ability= |ability2= |ability3= |friendDraw= |StockDraw= |OtherMtds= |ObtainPlaces= |EvolveFrom= |EvolveTo= |EvolveReqItem1= |EvolveReqItem2= |EvolveReqItem3= |EvolveReqItem4= |EvolveReqItem5= |FinalEvolveTo= }} </pre> {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" |- ! scope="col" style="width:70px;"|資料名稱 ! scope="col" style="width:70px;"|變數名稱 ! scope="col" style="width:90px;"|數據格式 ! scope="col" style="white-space:nowrap;"|輸入內容 |- |名稱 |name |日文字串 |寵物的名稱(日文原文)。 |- |名稱 |cnname |中文字串 |寵物的中文名稱。 |- |屬性 |types |中文字串 |寵物的屬性。 |- |類型 |species |中文字串 |寵物的類型。 |- |類型2 |species2 |中文字串 |寵物的副類型。 |- |編號 |no |阿拉伯數字 |寵物的編號。 |- |稀有度 |rare |阿拉伯數字 |寵物的稀有度(星數)。 |- |滿級所需EXP |expmax |阿拉伯數字 |寵物升滿級所需的經驗。 |- |系列 |series |中文字串 |寵物的系列。 |- |消耗 |cost |正整數 |使用寵物所需的消耗量。 |- |最大等級 |MaxLv |阿拉伯數字 |寵物的最大等級。 |- |Lv1售價 |Lv1Price |阿拉伯數字 |Lv1寵物販賣的售價。 |- |Lv1飼料EXP |Lv1Exp |阿拉伯數字 |Lv1寵物作為飼料時的經驗。 |- |Lv1 HP |Lv1HP |阿拉伯數字 |寵物的HP(Lv1)。 |- |Lv1 攻擊 |Lv1Att |阿拉伯數字 |寵物的攻擊(Lv1)。 |- |Lv1 攻擊回數 |Lv1AttCnt |阿拉伯數字 |寵物的攻擊回數(Lv1)。 |- |LvMax HP |LvMaxHP |阿拉伯數字 |寵物的HP(LvMax)。 |- |LvMax 攻擊 |LvMaxAtt |阿拉伯數字 |寵物的攻擊(LvMax)。 |- |LvMax 攻擊回數 |LvMaxAttCnt |阿拉伯數字 |寵物的攻擊回數(LvMax)。 |- |主動技能名稱 |SkillName |日文字串 |寵物的主動技能名稱。 |- |隊長技能名稱 |LdrSkillName |日文字串 |寵物的隊長技能名稱。。 |- |能力 |ability |中文字串 |寵物的能力。(如:全體化,飛行等...) |- |能力2 |ability2 |中文字串 |寵物的能力。(如:全體化,飛行等...) |- |能力3 |ability2 |中文字串 |寵物的能力。(如:全體化,飛行等...) |- |GP轉蛋 |friendDraw |英文字串 |寵物能否於友情抽獎中獲得。(i.e. yes, no) |- |光結晶轉蛋 |StockDraw |英文字串 |寵物能否於光結石抽獎中獲得。(i.e. yes, no) |- |其他入手方法 |OtherMtds |中文字串 |寵物的其他入手方法。 |- |地下城 |ObtainPlaces |中文字串 |獲得寵物的地下城。 |- |進化自 |EvolveFrom |日文字串 |寵物進化來自的寵物(寵物的日文名稱)。 |- |進化目標 |EvolveTo |日文字串 |寵物能進化成的目標寵物(寵物的日文名稱)。 |- |進化素材1 |EvolveReqItem1 |日文字串 |寵物進化素材1(寵物的日文名稱)。 |- |進化素材2 |EvolveReqItem2 |日文字串 |寵物進化素材3(寵物的日文名稱)。 |- |進化素材3 |EvolveReqItem3 |日文字串 |寵物進化素材3(寵物的日文名稱)。 |- |進化素材4 |EvolveReqItem4 |日文字串 |寵物進化素材4(寵物的日文名稱)。 |- |進化素材5 |EvolveReqItem5 |日文字串 |寵物進化素材5(寵物的日文名稱) |- |究極進化 |FinalEvolveTo |日文字串 |寵物能究極進化成的目標寵物(寵物的日文名稱)。 |} ==新增技能== 首先,假設新技能為ファイアラッシュ。先新增一頁,叫'''''Template:ファイアラッシュ''''',這是數據儲存的模板。內容為: <pre> {{Skill/{{{1|default}}} |SkillName=ファイアラッシュ |SkillCnName= |SkillType=active |SkillDesc=對全體敵人做成小水屬性傷害。 |SkillInitCnt= |SkillMinCnt= |skMonsters= |target=all }} </pre> 參數的內容請查看下面的技能編輯。 然後,再新增一頁'''''ファイアラッシュ''''',用來顯示數據及供搜尋用。內容為(原始碼): <pre> {{ファイアラッシュ|gallery}} </pre> 最後,在需要引用技能ファイアラッシュ的頁面,以原始碼模式加入: <pre> {{ファイアラッシュ|gallery}} </pre> ==技能編輯== 技能的模板範本 : Template:技能名稱 <pre> {{Skill/{{{1|default}}} |SkillName=ファイアラッシュ |SkillCnName= |SkillType=active |SkillDesc=對全體敵人做成小水屬性傷害。 |SkillInitCnt= |SkillMinCnt= |skMonsters= |target=all }} </pre> {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" |- ! scope="col" style="width:70px;"|資料名稱 ! scope="col" style="width:70px;"|變數名稱 ! scope="col" style="width:90px;"|數據格式 ! scope="col" style="white-space:nowrap;"|輸入內容 |- |主動技能名稱 |SkillName |日文字串 |技能日文名稱。 |- |主動技能中文譯名 |SkillCnName |中文字串 |技能中文譯名。 |- |技能類型 |SkillType |英文字串 |技能類型。(active=主動技能,leader=隊長技能,enemy=敵人技能) |- |初始冷卻 |SkillInitCnt |阿拉伯數字 |技能的初始冷卻回數。 |- |最小冷卻 |SkillMinCnt |阿拉伯數字 |技能的最小冷卻回數。 |- |使用此技的寵物 |skMonsters |特殊規則 |使用此技的寵物。<pre>{{寵物的編號}} e.g.{{010}}{{020}}</pre> |- |攻擊範圍 |target |中文字串 |技能的攻擊範圍。(all=全畫面,single=單體,row=直線橫行) |} ==新增地下城== 首先,假設新地下城為メルク砂漠。先新增一頁,叫'''''メルク砂漠'''''。內容為: <pre> ===小怪列表=== {{DungeonDataTitle}} {{DungeonData|enemy=016|damage=|hp=|def=|drop=016|lv=1||note=}} {{DungeonData|enemy=026|damage=|hp=|def=|gold=100|note=}} |} ===城下城關卡名=== {{DungeonMessage|stage=3|energy=10|MinGold=|MaxGold=|MinExp=???|MaxExp=24}} {{DungeonDataTitle}} {{DungeonData|stage=1|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}} {{DungeonData|stage=2|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}} {{DungeonData|stage=3|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note= {{EnemySkill|技能名稱1|技能效果(N回合)。}} {{EnemySkill|技能名稱2|技能效果(N回合)。}} }} |} </pre> DungeonMessage:這是關卡的資料,如關卡數目、耐力消耗、掉落金錢和經驗。 <pre> {{DungeonMessage|stage=3|energy=10|MinGold=|MaxGold=|MinExp=???|MaxExp=???}} </pre> {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" |- ! scope="col" style="width:70px;"|資料名稱 ! scope="col" style="width:70px;"|變數名稱 ! scope="col" style="width:90px;"|數據格式 ! scope="col" style="white-space:nowrap;"|輸入內容 |- |層數 |stage |阿拉伯數字/中文字串 |關卡的層數。(如:1,2,3...或稀有) |- |怪物 |enemy |阿拉伯數字 |怪物的編號。 |- |MIN金錢 |MinGold |阿拉伯數字 |最小掉落金錢。 |- |MAX金錢 |MaxGold |阿拉伯數字 |最多掉落金錢。 |- |MIN經驗 |MinExp |阿拉伯數字 |最小獲得的經驗。 |- |MAX經驗 |MaxExp |阿拉伯數字 |最多獲得的經驗。 |} DungeonDataTitle:這是關卡怪物列表的標題。 <pre> {{DungeonDataTitle}} </pre> DungeonData:這是關卡怪物列表的資料列。 <pre> {{DungeonData|stage=3|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}} </pre> {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" |- ! scope="col" style="width:70px;"|資料名稱 ! scope="col" style="width:70px;"|變數名稱 ! scope="col" style="width:90px;"|數據格式 ! scope="col" style="white-space:nowrap;"|輸入內容 |- |層數 |stage |阿拉伯數字/中文字串 |關卡的層數。(如:1,2,3...或稀有) |- |怪物 |enemy |阿拉伯數字 |怪物的編號。 |- |傷害 |damage |阿拉伯數字 |怪物所帶來的傷害。 |- |HP |hp |阿拉伯數字 |怪物的HP。 |- |防禦 |def |阿拉伯數字 |怪物的防禦力。 |- |掉落金錢 |gold |阿拉伯數字 |怪物所掉落的金錢。 |- |掉落怪物 |drop |阿拉伯數字 |掉落的怪物的編號。 |- |掉落怪物的等級 |lv |阿拉伯數字 |掉落的怪物的等級。 |- |備註 |note |中文字串 |怪物技能或其他資料。<br /> <pre> {{EnemySkill|技能名稱|技能效果(N回合)。}} </pre> |} ==連結地下城== 如果只想顯示地下城連結,可以用 <pre>[[地下城名]] 如:[[プトゥルー神殿]] [[火の洞窟]]</pre> [[プトゥルー神殿]] [[火の洞窟]] ==新增地下城Icon== 請修改[[Template:IconDungeon]] 加上新增的地下城和相關的icon. 如 <pre> |地下城名="寵物名稱".jpg |プトゥルー神殿=unknown.jpg |火の洞窟=クレイソン.jpg </pre> {{IconDungeon|プトゥルー神殿}} {{IconDungeon|火の洞窟}} ==道具圖示列表== {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" |- !名稱 !譯名 !使用語法 |- |{{Icon|gp}} GP | |<pre>{{Icon|gp}}</pre> |- |{{Icon|coin}} 金幣 | |<pre>{{Icon|coin}}</pre> |- |{{Icon|vsTicket}} 對戰票卷 | |<pre>{{Icon|vsTicket}}</pre> |- |{{Icon|stone}} 光結晶 | |<pre>{{Icon|stone}}</pre> |- |{{Icon|refill}} 回復藥 | |<pre>{{Icon|refill}}</pre> |} ==編輯地下城一覽表== <pre> {{DungeonTableName|name=火の洞窟}} {{DungeonTableTitle}} {{DungeonTableData|name=洞窟入り口|attr=火|sta=3|battle=3|coin=|exp=24|pet={{046}}}} {{DungeonTableData|name=火鬼の縄張 り|attr=火|sta=3|battle=4|coin=48|exp=16|pet={{047}}}} {{DungeonTableData|name=炎獣の残光|attr=火|sta=5|battle=4|coin=59|exp=32|pet={{002}}}} </pre> {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" |- ! scope="col" style="width:70px;"|資料名稱 ! scope="col" style="width:70px;"|變數名稱 ! scope="col" style="width:90px;"|數據格式 ! scope="col" style="white-space:nowrap;"|輸入內容 |- |名稱 |name |日文字串 |關卡的名稱。 |- |屬性 |attr |中文字串 |關卡敵人的屬性。如:火、水、木、光、暗和混合。 |- |層數 |battle |阿拉伯數字 |關卡的層數。 |- |金錢 |coin |阿拉伯數字 |完成關卡所得到的金錢。 |- |經驗 |exp |阿拉伯數字 |完成關卡所得到的經驗。 |- |特產寵物 |pet |阿拉伯數字 |關卡掉落的寵物。 <pre> {{寵物的編號}} </pre> |} ==編輯攻擊形態/技能圖示== {{IconDir|TL=1|T=1|TR=1|L=1|R=1|BL=1|B=1|BR=1|type=chgDir}} <pre>{{IconDir|TL=1|T=1|TR=1|L=1|R=1|BL=1|B=1|BR=1|type=chgDir}}</pre> {{IconDir|T=1|L=1|R=1|B=1|type=atkDir}} <pre>{{IconDir|T=1|L=1|R=1|B=1|type=atkDir}}</pre> {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" |- ! scope="col" style="width:70px;"|資料名稱 ! scope="col" style="width:70px;"|變數名稱 ! scope="col" style="width:90px;"|數據格式 ! scope="col" style="white-space:nowrap;"|輸入內容 |- |左上 |TL |阿拉伯數字 |1=單箭頭, 2=雙箭頭<br /> 如TYPE=atkDir, 請輸入'''1''' |- |上 |T |阿拉伯數字 |1=單箭頭, 2=雙箭頭<br /> 如TYPE=atkDir, 請輸入'''1''' |- |右上 |TR |阿拉伯數字 |1=單箭頭, 2=雙箭頭<br /> 如TYPE=atkDir, 請輸入'''1''' |- |左 |L |阿拉伯數字 |1=單箭頭, 2=雙箭頭<br /> 如TYPE=atkDir, 請輸入'''1''' |- |右 |R |阿拉伯數字 |1=單箭頭, 2=雙箭頭<br /> 如TYPE=atkDir, 請輸入'''1''' |- |左下 |BL |阿拉伯數字 |1=單箭頭, 2=雙箭頭<br /> 如TYPE=atkDir, 請輸入'''1''' |- |下 |B |阿拉伯數字 |1=單箭頭, 2=雙箭頭<br /> 如TYPE=atkDir, 請輸入'''1''' |- |右下 |BR |阿拉伯數字 |1=單箭頭, 2=雙箭頭<br /> 如TYPE=atkDir, 請輸入'''1''' |- |類型 |type |英文字串 |chgDir=形態的攻擊方向,<br />atkDir=技能的攻擊範圍 |}
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