召喚圖板 Summons Board Wiki
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新增寵物

首先,假設新寵物ハイドラ的編號為005。先新增一頁,叫Template:005,這是數據儲存的模板。內容為:

{{Monster/{{{1|default}}}
|name=ハイドラ
|cnname=哈伊多
|types=水
|species=平衡
|species2=
|no=005
|rare=3
|expmax=
|series=召喚獸
|cost=10
|MaxLv=25
|Lv1Price=
|Lv1Exp=
|Lv1HP=756
|Lv1Att=39
|Lv1AttCnt=2
|LvMaxHP=2520
|LvMaxAtt=93
|LvMaxAttCnt=2
|SkillName=ウォーターラッシュ
|LdrSkillName=召獣の連携
|ability=飛行
|friendDraw=
|StockDraw=
|OtherMtds=
|ObtainPlaces=
|EvolveFrom=イドラ
|EvolveTo=ハイドラド
|EvolveReqItem1=ハイドラ
|EvolveReqItem2=ハイドラ
|EvolveReqItem3=ハイドラ
|EvolveReqItem4=
|EvolveReqItem5=
|FinalEvolveTo=
}}

參數的內容請查看下面的寵物編輯。

然後,再新增一頁ハイドラ,用來顯示數據及供搜尋用。內容為(原始碼):

{{005|gallery}}

最後,在需要引用寵物ハイドラ的頁面,以原始碼模式加入:

{{005|gallery}}

寵物編輯

寵物的模板範本 : Template:寵物名稱

{{Monster/{{{1|default}}}
|name=
|cnname=
|types=
|species=
|species2=
|no=
|rare=
|expmax=
|series=
|cost=
|MaxLv=
|Lv1Price=
|Lv1Exp=
|Lv1HP=
|Lv1Att=
|Lv1AttCnt=
|LvMaxHP=
|LvMaxAtt=
|LvMaxAttCnt=
|SkillName=
|LdrSkillName=
|ability=
|ability2=
|ability3=
|friendDraw=
|StockDraw=
|OtherMtds=
|ObtainPlaces=
|EvolveFrom=
|EvolveTo=
|EvolveReqItem1=
|EvolveReqItem2=
|EvolveReqItem3=
|EvolveReqItem4=
|EvolveReqItem5=
|FinalEvolveTo=
}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
名稱 name 日文字串 寵物的名稱(日文原文)。
名稱 cnname 中文字串 寵物的中文名稱。
屬性 types 中文字串 寵物的屬性。
類型 species 中文字串 寵物的類型。
類型2 species2 中文字串 寵物的副類型。
編號 no 阿拉伯數字 寵物的編號。
稀有度 rare 阿拉伯數字 寵物的稀有度(星數)。
滿級所需EXP expmax 阿拉伯數字 寵物升滿級所需的經驗。
系列 series 中文字串 寵物的系列。
消耗 cost 正整數 使用寵物所需的消耗量。
最大等級 MaxLv 阿拉伯數字 寵物的最大等級。
Lv1售價 Lv1Price 阿拉伯數字 Lv1寵物販賣的售價。
Lv1飼料EXP Lv1Exp 阿拉伯數字 Lv1寵物作為飼料時的經驗。
Lv1 HP Lv1HP 阿拉伯數字 寵物的HP(Lv1)。
Lv1 攻擊 Lv1Att 阿拉伯數字 寵物的攻擊(Lv1)。
Lv1 攻擊回數 Lv1AttCnt 阿拉伯數字 寵物的攻擊回數(Lv1)。
LvMax HP LvMaxHP 阿拉伯數字 寵物的HP(LvMax)。
LvMax 攻擊 LvMaxAtt 阿拉伯數字 寵物的攻擊(LvMax)。
LvMax 攻擊回數 LvMaxAttCnt 阿拉伯數字 寵物的攻擊回數(LvMax)。
主動技能名稱 SkillName 日文字串 寵物的主動技能名稱。
隊長技能名稱 LdrSkillName 日文字串 寵物的隊長技能名稱。。
能力 ability 中文字串 寵物的能力。(如:全體化,飛行等...)
能力2 ability2 中文字串 寵物的能力。(如:全體化,飛行等...)
能力3 ability2 中文字串 寵物的能力。(如:全體化,飛行等...)
GP轉蛋 friendDraw 英文字串 寵物能否於友情抽獎中獲得。(i.e. yes, no)
光結晶轉蛋 StockDraw 英文字串 寵物能否於光結石抽獎中獲得。(i.e. yes, no)
其他入手方法 OtherMtds 中文字串 寵物的其他入手方法。
地下城 ObtainPlaces 中文字串 獲得寵物的地下城。
進化自 EvolveFrom 日文字串 寵物進化來自的寵物(寵物的日文名稱)。
進化目標 EvolveTo 日文字串 寵物能進化成的目標寵物(寵物的日文名稱)。
進化素材1 EvolveReqItem1 日文字串 寵物進化素材1(寵物的日文名稱)。
進化素材2 EvolveReqItem2 日文字串 寵物進化素材3(寵物的日文名稱)。
進化素材3 EvolveReqItem3 日文字串 寵物進化素材3(寵物的日文名稱)。
進化素材4 EvolveReqItem4 日文字串 寵物進化素材4(寵物的日文名稱)。
進化素材5 EvolveReqItem5 日文字串 寵物進化素材5(寵物的日文名稱)
究極進化 FinalEvolveTo 日文字串 寵物能究極進化成的目標寵物(寵物的日文名稱)。

新增技能

首先,假設新技能為ファイアラッシュ。先新增一頁,叫Template:ファイアラッシュ,這是數據儲存的模板。內容為:

{{Skill/{{{1|default}}}
|SkillName=ファイアラッシュ
|SkillCnName=
|SkillType=active
|SkillDesc=對全體敵人做成小水屬性傷害。
|SkillInitCnt=
|SkillMinCnt=
|skMonsters=
|target=all
}}

參數的內容請查看下面的技能編輯。

然後,再新增一頁ファイアラッシュ,用來顯示數據及供搜尋用。內容為(原始碼):

{{ファイアラッシュ|gallery}}

最後,在需要引用技能ファイアラッシュ的頁面,以原始碼模式加入:

{{ファイアラッシュ|gallery}}

技能編輯

技能的模板範本 : Template:技能名稱

{{Skill/{{{1|default}}}
|SkillName=ファイアラッシュ
|SkillCnName=
|SkillType=active
|SkillDesc=對全體敵人做成小水屬性傷害。
|SkillInitCnt=
|SkillMinCnt=
|skMonsters=
|target=all
}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
主動技能名稱 SkillName 日文字串 技能日文名稱。
主動技能中文譯名 SkillCnName 中文字串 技能中文譯名。
技能類型 SkillType 英文字串 技能類型。(active=主動技能,leader=隊長技能,enemy=敵人技能)
初始冷卻 SkillInitCnt 阿拉伯數字 技能的初始冷卻回數。
最小冷卻 SkillMinCnt 阿拉伯數字 技能的最小冷卻回數。
使用此技的寵物 skMonsters 特殊規則 使用此技的寵物。
{{寵物的編號}}
e.g.{{010}}{{020}}
攻擊範圍 target 中文字串 技能的攻擊範圍。(all=全畫面,single=單體,row=直線橫行)

新增地下城

首先,假設新地下城為メルク砂漠。先新增一頁,叫メルク砂漠。內容為:

===小怪列表===
{{DungeonDataTitle}}
{{DungeonData|enemy=016|damage=|hp=|def=|drop=016|lv=1||note=}}
{{DungeonData|enemy=026|damage=|hp=|def=|gold=100|note=}}
|}

===城下城關卡名===
{{DungeonMessage|stage=3|energy=10|MinGold=|MaxGold=|MinExp=???|MaxExp=24}}
{{DungeonDataTitle}}
{{DungeonData|stage=1|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}}
{{DungeonData|stage=2|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}}
{{DungeonData|stage=3|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=
{{EnemySkill|技能名稱1|技能效果(N回合)。}}
{{EnemySkill|技能名稱2|技能效果(N回合)。}}
}}
|}

DungeonMessage:這是關卡的資料,如關卡數目、耐力消耗、掉落金錢和經驗。

{{DungeonMessage|stage=3|energy=10|MinGold=|MaxGold=|MinExp=???|MaxExp=???}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
層數 stage 阿拉伯數字/中文字串 關卡的層數。(如:1,2,3...或稀有)
怪物 enemy 阿拉伯數字 怪物的編號。
MIN金錢 MinGold 阿拉伯數字 最小掉落金錢。
MAX金錢 MaxGold 阿拉伯數字 最多掉落金錢。
MIN經驗 MinExp 阿拉伯數字 最小獲得的經驗。
MAX經驗 MaxExp 阿拉伯數字 最多獲得的經驗。

DungeonDataTitle:這是關卡怪物列表的標題。

{{DungeonDataTitle}}

DungeonData:這是關卡怪物列表的資料列。

{{DungeonData|stage=3|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
層數 stage 阿拉伯數字/中文字串 關卡的層數。(如:1,2,3...或稀有)
怪物 enemy 阿拉伯數字 怪物的編號。
傷害 damage 阿拉伯數字 怪物所帶來的傷害。
HP hp 阿拉伯數字 怪物的HP。
防禦 def 阿拉伯數字 怪物的防禦力。
掉落金錢 gold 阿拉伯數字 怪物所掉落的金錢。
掉落怪物 drop 阿拉伯數字 掉落的怪物的編號。
掉落怪物的等級 lv 阿拉伯數字 掉落的怪物的等級。
備註 note 中文字串 怪物技能或其他資料。
{{EnemySkill|技能名稱|技能效果(N回合)。}}

連結地下城

如果只想顯示地下城連結,可以用

[[地下城名]]
如:[[プトゥルー神殿]] [[火の洞窟]]

プトゥルー神殿 火の洞窟

新增地下城Icon

請修改Template:IconDungeon 加上新增的地下城和相關的icon. 如

|地下城名="寵物名稱".jpg
|プトゥルー神殿=unknown.jpg
|火の洞窟=クレイソン.jpg

ナイトメア Iconプトゥルー神殿 クレイソン Icon火の洞窟

道具圖示列表

名稱 譯名 使用語法
Gp GP
{{Icon|gp}}
Coin 金幣
{{Icon|coin}}
Ticket2 對戰票卷
{{Icon|vsTicket}}
Stone 光結晶
{{Icon|stone}}
Refill 回復藥
{{Icon|refill}}

編輯地下城一覽表


{{DungeonTableName|name=火の洞窟}}
{{DungeonTableTitle}}
{{DungeonTableData|name=洞窟入り口|attr=火|sta=3|battle=3|coin=|exp=24|pet={{046}}}}
{{DungeonTableData|name=火鬼の縄張 り|attr=火|sta=3|battle=4|coin=48|exp=16|pet={{047}}}}
{{DungeonTableData|name=炎獣の残光|attr=火|sta=5|battle=4|coin=59|exp=32|pet={{002}}}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
名稱 name 日文字串 關卡的名稱。
屬性 attr 中文字串 關卡敵人的屬性。如:火、水、木、光、暗和混合。
層數 battle 阿拉伯數字 關卡的層數。
金錢 coin 阿拉伯數字 完成關卡所得到的金錢。
經驗 exp 阿拉伯數字 完成關卡所得到的經驗。
特產寵物 pet 阿拉伯數字 關卡掉落的寵物。
{{寵物的編號}}

編輯攻擊形態/技能圖示

Tl1T1Tr1
L1CentreR1
Bl1B1Br1
{{IconDir|TL=1|T=1|TR=1|L=1|R=1|BL=1|B=1|BR=1|type=chgDir}}
0110
1001
1001
0110
{{IconDir|T=1|L=1|R=1|B=1|type=atkDir}}
資料名稱 變數名稱 數據格式 輸入內容
左上 TL 阿拉伯數字 1=單箭頭, 2=雙箭頭

如TYPE=atkDir, 請輸入1

T 阿拉伯數字 1=單箭頭, 2=雙箭頭

如TYPE=atkDir, 請輸入1

右上 TR 阿拉伯數字 1=單箭頭, 2=雙箭頭

如TYPE=atkDir, 請輸入1

L 阿拉伯數字 1=單箭頭, 2=雙箭頭

如TYPE=atkDir, 請輸入1

R 阿拉伯數字 1=單箭頭, 2=雙箭頭

如TYPE=atkDir, 請輸入1

左下 BL 阿拉伯數字 1=單箭頭, 2=雙箭頭

如TYPE=atkDir, 請輸入1

B 阿拉伯數字 1=單箭頭, 2=雙箭頭

如TYPE=atkDir, 請輸入1

右下 BR 阿拉伯數字 1=單箭頭, 2=雙箭頭

如TYPE=atkDir, 請輸入1

類型 type 英文字串 chgDir=形態的攻擊方向,
atkDir=技能的攻擊範圍