新增寵物
首先,假設新寵物ハイドラ的編號為005。先新增一頁,叫Template:005,這是數據儲存的模板。內容為:
{{Monster/{{{1|default}}} |name=ハイドラ |cnname=哈伊多 |types=水 |species=平衡 |species2= |no=005 |rare=3 |expmax= |series=召喚獸 |cost=10 |MaxLv=25 |Lv1Price= |Lv1Exp= |Lv1HP=756 |Lv1Att=39 |Lv1AttCnt=2 |LvMaxHP=2520 |LvMaxAtt=93 |LvMaxAttCnt=2 |SkillName=ウォーターラッシュ |LdrSkillName=召獣の連携 |ability=飛行 |friendDraw= |StockDraw= |OtherMtds= |ObtainPlaces= |EvolveFrom=イドラ |EvolveTo=ハイドラド |EvolveReqItem1=ハイドラ |EvolveReqItem2=ハイドラ |EvolveReqItem3=ハイドラ |EvolveReqItem4= |EvolveReqItem5= |FinalEvolveTo= }}
參數的內容請查看下面的寵物編輯。
然後,再新增一頁ハイドラ,用來顯示數據及供搜尋用。內容為(原始碼):
{{005|gallery}}
最後,在需要引用寵物ハイドラ的頁面,以原始碼模式加入:
{{005|gallery}}
寵物編輯
寵物的模板範本 : Template:寵物名稱
{{Monster/{{{1|default}}} |name= |cnname= |types= |species= |species2= |no= |rare= |expmax= |series= |cost= |MaxLv= |Lv1Price= |Lv1Exp= |Lv1HP= |Lv1Att= |Lv1AttCnt= |LvMaxHP= |LvMaxAtt= |LvMaxAttCnt= |SkillName= |LdrSkillName= |ability= |ability2= |ability3= |friendDraw= |StockDraw= |OtherMtds= |ObtainPlaces= |EvolveFrom= |EvolveTo= |EvolveReqItem1= |EvolveReqItem2= |EvolveReqItem3= |EvolveReqItem4= |EvolveReqItem5= |FinalEvolveTo= }}
資料名稱 | 變數名稱 | 數據格式 | 輸入內容 |
---|---|---|---|
名稱 | name | 日文字串 | 寵物的名稱(日文原文)。 |
名稱 | cnname | 中文字串 | 寵物的中文名稱。 |
屬性 | types | 中文字串 | 寵物的屬性。 |
類型 | species | 中文字串 | 寵物的類型。 |
類型2 | species2 | 中文字串 | 寵物的副類型。 |
編號 | no | 阿拉伯數字 | 寵物的編號。 |
稀有度 | rare | 阿拉伯數字 | 寵物的稀有度(星數)。 |
滿級所需EXP | expmax | 阿拉伯數字 | 寵物升滿級所需的經驗。 |
系列 | series | 中文字串 | 寵物的系列。 |
消耗 | cost | 正整數 | 使用寵物所需的消耗量。 |
最大等級 | MaxLv | 阿拉伯數字 | 寵物的最大等級。 |
Lv1售價 | Lv1Price | 阿拉伯數字 | Lv1寵物販賣的售價。 |
Lv1飼料EXP | Lv1Exp | 阿拉伯數字 | Lv1寵物作為飼料時的經驗。 |
Lv1 HP | Lv1HP | 阿拉伯數字 | 寵物的HP(Lv1)。 |
Lv1 攻擊 | Lv1Att | 阿拉伯數字 | 寵物的攻擊(Lv1)。 |
Lv1 攻擊回數 | Lv1AttCnt | 阿拉伯數字 | 寵物的攻擊回數(Lv1)。 |
LvMax HP | LvMaxHP | 阿拉伯數字 | 寵物的HP(LvMax)。 |
LvMax 攻擊 | LvMaxAtt | 阿拉伯數字 | 寵物的攻擊(LvMax)。 |
LvMax 攻擊回數 | LvMaxAttCnt | 阿拉伯數字 | 寵物的攻擊回數(LvMax)。 |
主動技能名稱 | SkillName | 日文字串 | 寵物的主動技能名稱。 |
隊長技能名稱 | LdrSkillName | 日文字串 | 寵物的隊長技能名稱。。 |
能力 | ability | 中文字串 | 寵物的能力。(如:全體化,飛行等...) |
能力2 | ability2 | 中文字串 | 寵物的能力。(如:全體化,飛行等...) |
能力3 | ability2 | 中文字串 | 寵物的能力。(如:全體化,飛行等...) |
GP轉蛋 | friendDraw | 英文字串 | 寵物能否於友情抽獎中獲得。(i.e. yes, no) |
光結晶轉蛋 | StockDraw | 英文字串 | 寵物能否於光結石抽獎中獲得。(i.e. yes, no) |
其他入手方法 | OtherMtds | 中文字串 | 寵物的其他入手方法。 |
地下城 | ObtainPlaces | 中文字串 | 獲得寵物的地下城。 |
進化自 | EvolveFrom | 日文字串 | 寵物進化來自的寵物(寵物的日文名稱)。 |
進化目標 | EvolveTo | 日文字串 | 寵物能進化成的目標寵物(寵物的日文名稱)。 |
進化素材1 | EvolveReqItem1 | 日文字串 | 寵物進化素材1(寵物的日文名稱)。 |
進化素材2 | EvolveReqItem2 | 日文字串 | 寵物進化素材3(寵物的日文名稱)。 |
進化素材3 | EvolveReqItem3 | 日文字串 | 寵物進化素材3(寵物的日文名稱)。 |
進化素材4 | EvolveReqItem4 | 日文字串 | 寵物進化素材4(寵物的日文名稱)。 |
進化素材5 | EvolveReqItem5 | 日文字串 | 寵物進化素材5(寵物的日文名稱) |
究極進化 | FinalEvolveTo | 日文字串 | 寵物能究極進化成的目標寵物(寵物的日文名稱)。 |
新增技能
首先,假設新技能為ファイアラッシュ。先新增一頁,叫Template:ファイアラッシュ,這是數據儲存的模板。內容為:
{{Skill/{{{1|default}}} |SkillName=ファイアラッシュ |SkillCnName= |SkillType=active |SkillDesc=對全體敵人做成小水屬性傷害。 |SkillInitCnt= |SkillMinCnt= |skMonsters= |target=all }}
參數的內容請查看下面的技能編輯。
然後,再新增一頁ファイアラッシュ,用來顯示數據及供搜尋用。內容為(原始碼):
{{ファイアラッシュ|gallery}}
最後,在需要引用技能ファイアラッシュ的頁面,以原始碼模式加入:
{{ファイアラッシュ|gallery}}
技能編輯
技能的模板範本 : Template:技能名稱
{{Skill/{{{1|default}}} |SkillName=ファイアラッシュ |SkillCnName= |SkillType=active |SkillDesc=對全體敵人做成小水屬性傷害。 |SkillInitCnt= |SkillMinCnt= |skMonsters= |target=all }}
資料名稱 | 變數名稱 | 數據格式 | 輸入內容 |
---|---|---|---|
主動技能名稱 | SkillName | 日文字串 | 技能日文名稱。 |
主動技能中文譯名 | SkillCnName | 中文字串 | 技能中文譯名。 |
技能類型 | SkillType | 英文字串 | 技能類型。(active=主動技能,leader=隊長技能,enemy=敵人技能) |
初始冷卻 | SkillInitCnt | 阿拉伯數字 | 技能的初始冷卻回數。 |
最小冷卻 | SkillMinCnt | 阿拉伯數字 | 技能的最小冷卻回數。 |
使用此技的寵物 | skMonsters | 特殊規則 | 使用此技的寵物。{{寵物的編號}} e.g.{{010}}{{020}} |
攻擊範圍 | target | 中文字串 | 技能的攻擊範圍。(all=全畫面,single=單體,row=直線橫行) |
新增地下城
首先,假設新地下城為メルク砂漠。先新增一頁,叫メルク砂漠。內容為:
===小怪列表=== {{DungeonDataTitle}} {{DungeonData|enemy=016|damage=|hp=|def=|drop=016|lv=1||note=}} {{DungeonData|enemy=026|damage=|hp=|def=|gold=100|note=}} |} ===城下城關卡名=== {{DungeonMessage|stage=3|energy=10|MinGold=|MaxGold=|MinExp=???|MaxExp=24}} {{DungeonDataTitle}} {{DungeonData|stage=1|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}} {{DungeonData|stage=2|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}} {{DungeonData|stage=3|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note= {{EnemySkill|技能名稱1|技能效果(N回合)。}} {{EnemySkill|技能名稱2|技能效果(N回合)。}} }} |}
DungeonMessage:這是關卡的資料,如關卡數目、耐力消耗、掉落金錢和經驗。
{{DungeonMessage|stage=3|energy=10|MinGold=|MaxGold=|MinExp=???|MaxExp=???}}
資料名稱 | 變數名稱 | 數據格式 | 輸入內容 |
---|---|---|---|
層數 | stage | 阿拉伯數字/中文字串 | 關卡的層數。(如:1,2,3...或稀有) |
怪物 | enemy | 阿拉伯數字 | 怪物的編號。 |
MIN金錢 | MinGold | 阿拉伯數字 | 最小掉落金錢。 |
MAX金錢 | MaxGold | 阿拉伯數字 | 最多掉落金錢。 |
MIN經驗 | MinExp | 阿拉伯數字 | 最小獲得的經驗。 |
MAX經驗 | MaxExp | 阿拉伯數字 | 最多獲得的經驗。 |
DungeonDataTitle:這是關卡怪物列表的標題。
{{DungeonDataTitle}}
DungeonData:這是關卡怪物列表的資料列。
{{DungeonData|stage=3|enemy=046|damage=|hp=|def=|lv=1|note=}}
資料名稱 | 變數名稱 | 數據格式 | 輸入內容 |
---|---|---|---|
層數 | stage | 阿拉伯數字/中文字串 | 關卡的層數。(如:1,2,3...或稀有) |
怪物 | enemy | 阿拉伯數字 | 怪物的編號。 |
傷害 | damage | 阿拉伯數字 | 怪物所帶來的傷害。 |
HP | hp | 阿拉伯數字 | 怪物的HP。 |
防禦 | def | 阿拉伯數字 | 怪物的防禦力。 |
掉落金錢 | gold | 阿拉伯數字 | 怪物所掉落的金錢。 |
掉落怪物 | drop | 阿拉伯數字 | 掉落的怪物的編號。 |
掉落怪物的等級 | lv | 阿拉伯數字 | 掉落的怪物的等級。 |
備註 | note | 中文字串 | 怪物技能或其他資料。{{EnemySkill|技能名稱|技能效果(N回合)。}} |
連結地下城
如果只想顯示地下城連結,可以用
[[地下城名]] 如:[[プトゥルー神殿]] [[火の洞窟]]
新增地下城Icon
請修改Template:IconDungeon 加上新增的地下城和相關的icon. 如
|地下城名="寵物名稱".jpg |プトゥルー神殿=unknown.jpg |火の洞窟=クレイソン.jpg
道具圖示列表
名稱 | 譯名 | 使用語法 |
---|---|---|
![]() |
{{Icon|gp}} | |
![]() |
{{Icon|coin}} | |
![]() |
{{Icon|vsTicket}} | |
![]() |
{{Icon|stone}} | |
![]() |
{{Icon|refill}} |
編輯地下城一覽表
{{DungeonTableName|name=火の洞窟}} {{DungeonTableTitle}} {{DungeonTableData|name=洞窟入り口|attr=火|sta=3|battle=3|coin=|exp=24|pet={{046}}}} {{DungeonTableData|name=火鬼の縄張 り|attr=火|sta=3|battle=4|coin=48|exp=16|pet={{047}}}} {{DungeonTableData|name=炎獣の残光|attr=火|sta=5|battle=4|coin=59|exp=32|pet={{002}}}}
資料名稱 | 變數名稱 | 數據格式 | 輸入內容 |
---|---|---|---|
名稱 | name | 日文字串 | 關卡的名稱。 |
屬性 | attr | 中文字串 | 關卡敵人的屬性。如:火、水、木、光、暗和混合。 |
層數 | battle | 阿拉伯數字 | 關卡的層數。 |
金錢 | coin | 阿拉伯數字 | 完成關卡所得到的金錢。 |
經驗 | exp | 阿拉伯數字 | 完成關卡所得到的經驗。 |
特產寵物 | pet | 阿拉伯數字 | 關卡掉落的寵物。
{{寵物的編號}} |
編輯攻擊形態/技能圖示
{{IconDir|TL=1|T=1|TR=1|L=1|R=1|BL=1|B=1|BR=1|type=chgDir}}
{{IconDir|T=1|L=1|R=1|B=1|type=atkDir}}
資料名稱 | 變數名稱 | 數據格式 | 輸入內容 |
---|---|---|---|
左上 | TL | 阿拉伯數字 | 1=單箭頭, 2=雙箭頭 如TYPE=atkDir, 請輸入1 |
上 | T | 阿拉伯數字 | 1=單箭頭, 2=雙箭頭 如TYPE=atkDir, 請輸入1 |
右上 | TR | 阿拉伯數字 | 1=單箭頭, 2=雙箭頭 如TYPE=atkDir, 請輸入1 |
左 | L | 阿拉伯數字 | 1=單箭頭, 2=雙箭頭 如TYPE=atkDir, 請輸入1 |
右 | R | 阿拉伯數字 | 1=單箭頭, 2=雙箭頭 如TYPE=atkDir, 請輸入1 |
左下 | BL | 阿拉伯數字 | 1=單箭頭, 2=雙箭頭 如TYPE=atkDir, 請輸入1 |
下 | B | 阿拉伯數字 | 1=單箭頭, 2=雙箭頭 如TYPE=atkDir, 請輸入1 |
右下 | BR | 阿拉伯數字 | 1=單箭頭, 2=雙箭頭 如TYPE=atkDir, 請輸入1 |
類型 | type | 英文字串 | chgDir=形態的攻擊方向, atkDir=技能的攻擊範圍 |